這被稱為“窺探幕後”。這是彭博社資深撰稿人基特·切勒(Kit Chellel)對《PokerNews》談到他上週晚些時候發表的最新文章所說的。
在《征服網上撲克的俄羅斯機器人軍隊》中,這位獲獎記者寫到了“機器人農場公司”(Bot Farm Corporation,簡稱BF Corp.),這是一家由俄羅斯學生創立的西伯利亞機器人農場,為玩家提供機器人服務,還向撲克網站提供機器人,以人為地提高其流動性。
《PokerNews》與切勒深入探討了這一主題,並聽取了他對機器人技術及其對撲克行業影響的看法。
房間裡的巨大問題
切勒花了一年的時間來研究這篇文章,他表示,在寫作之前,他已經意識到網上撲克存在機器人問題,但並不知道其程度。如今,經過參加現場比賽、進行網上遊戲以及與無數撲克行業成員的訪談後,他說,撲克界的人們似乎並沒有承認這一巨大問題。
“我幾乎問過我遇到的每一個人:‘當你在線上遊玩時,你會擔心有機器人嗎?’他們表示知道這個問題,但並不擔心。過了一段時間,我感覺撲克似乎存在於一個不再符合現實的世界。它仍然停留在這項技術出現之前的時代,尚未完全適應。”
該文章已被各種撲克媒體報導,切勒表示,這一發布引發了有關機器人的討論,而他認為這些討論“早該進行”。
“遊戲已經改變,過去五年來,這項技術變得更為普遍且成本更低。我認為你必須意識到它的存在。”
俄羅斯與機器人農場公司
該文章的重點在於俄羅斯,當前的地緣政治形勢使得在俄羅斯進行實際報導變得困難。切勒最終在亞美尼亞首都埃里溫會見了機器人農場公司的創始人,但他表示,俄羅斯仍然是網上撲克機器人技術的“重心”,部分原因在於該國的技術技能水平。
“俄羅斯是一個機器人製造商能夠繁榮的環境,這與計算機黑客的情況相似。這裡有很多受過高等教育、技術背景的人,但可能不像他們住在加州那樣擁有那麼多的機會。”
“因此,這些類似的活動形成了一種吸引人的灰色市場,使你能夠利用你的專業技能賺取一些錢。”
正如彭博社的文章所展示的,這種專業技術正被用於俄羅斯與哈薩克斯坦邊界的西伯利亞城市奧姆斯克。在那裡,BF Corp.由俄羅斯學生創立,並逐步擴展。其他團體與BF Corp.合併,而專業撲克玩家則提供了他們的專業知識,外部投資者則提供了必要的資金支持。
這個組織穩步擴張,現在已經成為一家完全成熟的公司,擁有人力資源團隊和招聘計劃,專門挑選來自俄羅斯頂尖大學的數學、物理和經濟學學生。
切勒表示:“我最驚訝的是,我心中對一個撲克機器人操作員的想像,是某個在車庫裡用電腦賺外快的人。我沒想到這會如此系統化和有組織。它與你可以想像的任何科技初創公司一樣有組織,這給了他們很大的優勢。我確實沒有預料到這種行為如此深深根植於撲克的基因中。”
到2012年,他們創造了“世界上最先進的撲克遊戲軟件”,這些軟件在每個主要的撲克網站上都有盈利使用。切勒在會見了BF Corp.的創始人後表示,他們對自己的工作和多年來為實現目標所做的努力感到自豪。
“創建一個足以獲勝的機器人是極其困難的。使用可以基本上無敵的撲克軟件並不難,但這並不是可持續的機器人管理。可持續的機器人管理是創建一個贏得足夠且看起來像人的機器人。”
“這才是他們真正的技能,這花了他們幾十年時間才做到,他們理應為這些技術成就感到自豪。”
新型機器人
到了2020年,一家名為Deeplay的新公司成立,辦公室設在新西伯利亞和聖彼得堡。這裡的不同之處在於,這些機器人不是為玩家服務,而是為運營商服務。這意味著他們可以使用“流動性機器人”填充撲克大廳,偽裝成真實的錢玩家。
通過使用這些機器人,運營商可以創造出健康玩家基數的假象,這對於新網站尤其重要。通過調整這些機器人的勝率,運營商可以確保玩家贏得足夠的金額以延長遊戲時間並增加遊玩頻率,同時在長期內仍然虧損。
儘管這類機器人的主要客戶是線上俱樂部,切勒表示他並不認為這僅限於該行業的這一領域。
“線上撲克競爭激烈,很多新進者紛紛加入,我認為這些新進者肯定也在使用這些工具,因為你真的沒有其他選擇。”
“如果你從零開始推出自己的撲克網站,即使你獲得了大量的媒體宣傳,頭幾周甚至幾個月內也不會有滿座的情況。而如果這是一個如此吸引人且經濟實惠的解決方案,你無法想像他們不會使用它。”
機器人依然是個“棘手”的問題
無論是無法被現實玩家長期擊敗的GTO機器人,還是人為地提高賽事獎池和平均玩家數量的流動性機器人,切勒表示,機器人仍然是一個“棘手的問題”。他指出,許多撲克網站在公開承認這個問題時面臨困難。
“即使是最好的遊戲完整性團隊和方法也永遠無法做到完美,”他說。“這裡沒有完美的解決方案。沒有機器人的撲克網站是不可能存在的。這將永遠存在。”
“即使你能非常快地檢測到它們,你也依賴的方法需要大量的手數來確認什麼是確定的機器人。因此,總會有燃料賬號出現,使用機器人技術然後又消失。我不確定是否有辦法阻止這種情況發生。你可以限制它,但絕對無法防止。”
儘管許多網站仍在擴大和改善其遊戲完整性方法,整個行業依然處於機器人與網站之間的軍備競賽中。然而,這場軍備競賽的優勢仍在不斷變化。
“當你擁有一支完全由物理學博士和計算機程序員組成的團隊,他們全心全意地致力於繞過你的遊戲完整性系統時,他們將會找到辦法。”
撲克社區的質疑
撲克之所以在最初受到歡迎,部分原因在於不完全信息的概念。玩家並不知道對手的牌,這使得撲克充滿了刺激。但現在,玩家應該注意到一個新的不完全信息問題,這與機器人以及你在網上桌上對抗的是誰息息相關。
“玩網上撲克時——你怎麼知道哪些網站最有效地排除機器人?你怎麼知道你對抗的不是一個俄羅斯市場機器人,它在玩旨在讓你在幾小時內虧損的GTO撲克?你怎麼知道你不是在對抗一個流動性機器人,這是網站為了讓你玩得更久而設置的?你無法知道這些。”
“我寫這篇文章並不是要對撲克行業進行清算。我只是認為,讓玩撲克的人知道如果你撥開幕後的層面,這就是撲克世界的真實運作方式,是值得的。而我認為,適應這一新現實的起點,是玩家們意識到這種現象的存在。”